# 动作 Actions
动作,是即发即弃的 作用。 它们可以通过三种方式声明:
entry
动作,进入状态时执行exit
动作,退出状态时执行- 执行转换时,执行转换的动作
要了解更多信息,请阅读 状态图简介中的动作。
# API
可以像这样添加动作
const triggerMachine = createMachine(
{
id: 'trigger',
initial: 'inactive',
states: {
inactive: {
on: {
TRIGGER: {
target: 'active',
// 转换 actions
actions: ['activate', 'sendTelemetry']
}
}
},
active: {
// 进入 actions
entry: ['notifyActive', 'sendTelemetry'],
// 退出 actions
exit: ['notifyInactive', 'sendTelemetry'],
on: {
STOP: { target: 'inactive' }
}
}
}
},
{
actions: {
// action 实现
activate: (context, event) => {
console.log('activating...');
},
notifyActive: (context, event) => {
console.log('active!');
},
notifyInactive: (context, event) => {
console.log('inactive!');
},
sendTelemetry: (context, event) => {
console.log('time:', Date.now());
}
}
}
);
什么时候应该使用 转换 VS entry/exit 动作?
这取决于! 它们的做的事不同:
- entry/exit 操作,意味着“在进入/退出此状态的任何转换上 执行此 动作”。 当 动作 只依赖于它所在的状态节点,而不依赖于上一个/下一个状态节点 或 事件时,使用进入/退出 动作
// ...
{
idle: {
on: {
LOAD: 'loading'
}
},
loading: {
// 每当进入“loading”状态时执行此 动作
entry: 'fetchData'
}
}
// ...
- 转换 动作 意味着“仅在此转换上 执行此 动作”。 当 动作 依赖于事件和它当前所处的状态节点时,使用转换 动作。
// ...
{
idle: {
on: {
LOAD: {
target: 'loading',
// 此 动作 仅在此转换时执行
actions: 'fetchData'
}
},
loading: {
// ...
}
}
// ...
提示
可以通过直接在状态机配置中指定 动作 函数来快速原型化 动作 实现:
// ...
TRIGGER: {
target: 'active',
actions: (context, event) => { console.log('activating...'); }
}
// ...
在状态机选项的 actions
属性中重构内联 动作 实现,可以更容易地调试、序列化、测试和准确地可视化 动作。
# 声明动作
从 machine.transition(...)
返回的 State
实例有一个 .actions
属性,它是一个供 解释(interpret) 执行的 动作 对象数组:
const activeState = triggerMachine.transition('inactive', { type: 'TRIGGER' });
console.log(activeState.actions);
// [
// { type: 'activate', exec: ... },
// { type: 'sendTelemetry', exec: ... },
// { type: 'notifyActive', exec: ... },
// { type: 'sendTelemetry', exec: ... }
// ]
每个 动作 对象都有两个属性(以及其他可以指定的属性):
type
- 动作 类型exec
- 动作 执行函数
exec
函数有 3 个参数:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
context | TContext | 当前状态机的上下文 |
event | event object | 导致转换的事件 |
actionMeta | meta object | 包含有关 动作 的元数据的对象(见下文) |
actionMeta
对象包括以下属性:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
action | action object | 原始 动作 对象 |
state | State | 转换后的已解析的状态机状态 |
解释(interpret)将调用带有 currentState.context
、event
和状态机转换到的 state
的 exec
函数。 你可以自定义此 动作。 阅读 执行 动作 了解更多详情。
# 动作顺序
在执行状态图时,动作的顺序不一定重要(也就是说,它们不应该相互依赖)。 但是,state.actions
数组中的操作顺序是:
exit
动作 - 退出状态节点的所有退出 动作,从原子状态节点开始- 转换
actions
- 在所选转换上定义的所有 动作 entry
动作 - 进入状态节点的所有进入 动作,从父状态开始
注意
在 XState 4.x 版中,assign
动作 具有优先权,并且在任何其他 动作 之前执行。 此行为将在第 5 版中修复,因为将按顺序调用 assign
操作。
警告
此处记录的所有 动作 创建者都返回 动作 对象; 它是一个纯函数,它只返回一个 动作 对象,并 不是 命令式的发送一个事件。 不要命令式的调用 动作 创建者; 因为 他们什么都不会做!
// 🚫 不要这样做!
entry: () => {
// 🚫 这将什么也不做; send() 不是命令式函数!
send({ type: 'SOME_EVENT' });
};
console.log(send({ type: 'SOME_EVENT' }));
// => { type: 'xstate.send', event: { type: 'SOME_EVENT' } }
// ✅ 这样替换
entry: send({ type: 'SOME_EVENT' });
# 发送动作(send action)
注意
The send(...)
action creator is deprecated in favor of the sendTo(...)
action creator:
-send({ type: 'EVENT' }, { to: 'someActor' });
+sendTo('someActor', { type: 'EVENT' });
For sending events to self, raise(...)
should be used:
-send({ type: 'EVENT' });
+raise({ type: 'EVENT' });
The send(...)
action creator will be removed in XState v5.0.
send(event)
动作 创建者创建了一个特殊的“发送” 动作 对象,它告诉服务(即,解释(interpret) 状态机)将该事件发送给它自己。 它在外部事件队列中,将一个事件排入正在运行的服务中,这意味着该事件将在 解释(interpret) 的下一步“步骤”上发送。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
event | string or event object or event expression | 发送到指定options.to (或 self)的事件 |
options? | send options (见下文) | 发送事件的选项。 |
send options
参数是一个包含以下内容的对象:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
id? | string | send ID (用于取消) |
to? | string | 事件的目标(默认为 self) |
delay? | number | 发送事件前的超时时间(毫秒),如果在超时前没有取消事件 |
注意
send(...)
函数是一个 动作 创建者; 它是一个纯函数,它只返回一个 动作 对象,并 不会 命令式地发送一个事件。
import { createMachine, send } from 'xstate';
const lazyStubbornMachine = createMachine({
id: 'stubborn',
initial: 'inactive',
states: {
inactive: {
on: {
TOGGLE: {
target: 'active',
// 再次向服务发送 TOGGLE 事件
actions: send('TOGGLE')
}
}
},
active: {
on: {
TOGGLE: { target: 'inactive' }
}
}
}
});
const nextState = lazyStubbornMachine.transition('inactive', {
type: 'TOGGLE'
});
nextState.value;
// => 'active'
nextState.actions;
// => [{ type: 'xstate.send', event: { type: 'TOGGLE' }}]
// 该服务将继续向自己发送 { type: 'TOGGLE' } 事件。
传递给 send(event)
的 event
参数可以是:
- 一个字符串事件,例如
send('TOGGLE')
- 一个对象事件,例如
send({ type: 'TOGGLE', payload: ... })
- 一个事件表达式,它是一个函数,它接收触发
send()
动作 的当前context
和event
,并返回一个事件对象:
import { send } from 'xstate';
// 人为的例子 - 从 `context` 读取并发送动态创建的事件
const sendName = send((context, event) => ({
type: 'NAME',
name: context.user.name
}));
const machine = createMachine({
// ...
on: {
TOGGLE: {
actions: sendName
}
}
//...
});
# 发送目标
从 send(...)
动作 创建者发送的事件,可以表示它应该发送到特定目标,例如 调用 服务 或 创建 演员。 这是通过在 send(...)
操作中指定 { to: ... }
属性来完成的:
// ...
invoke: {
id: 'some-service-id',
src: 'someService',
// ...
},
// ...
// 表示向调用的服务发送 { type: 'SOME_EVENT' }
actions: send({ type: 'SOME_EVENT' }, { to: 'some-service-id' })
to
属性中的 target 也可以是一个 target 表达式,它是一个函数,它接受当前触发动作的 context
和 event
,并返回一个字符串 target 或一个 演员:
entry: assign({
someActor: () => {
return spawn(someMachine, 'some-actor-name');
}
}),
// ...
// 发送 { type: 'SOME_EVENT' } 到 演员 引用
{
actions: send(
{ type: 'SOME_EVENT' },
{
to: (context) => context.someActor
}
)
};
注意
同样,send(...)
函数是一个 动作 创建者,不会命令式发送事件。 相反,它返回一个 动作 对象,描述事件将发送到的位置:
console.log(send({ type: 'SOME_EVENT' }, { to: 'child' }));
// logs:
// {
// type: 'xstate.send',
// to: 'child',
// event: {
// type: 'SOME_EVENT'
// }
// }
要从子状态机发送到父状态机,请使用 sendParent(event)
(采用与 send(...)
相同的参数)。
# 升高动作(raise action)
raise()
动作 创建者在内部事件队列中,将一个事件排入状态图。 这意味着事件会在 解释(interpret) 的当前“步骤”上立即发送。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
event | string or event object | 要提升的事件 |
import { createMachine, raise } from 'xstate';
const raiseActionDemo = createMachine({
id: 'raisedmo',
initial: 'entry',
states: {
entry: {
on: {
STEP: {
target: 'middle'
},
RAISE: {
target: 'middle',
// 立即为“middle”调用 NEXT 事件
actions: raise({ type: 'NEXT' })
}
}
},
middle: {
on: {
NEXT: { target: 'last' }
}
},
last: {
on: {
RESET: { target: 'entry' }
}
}
}
});
单击 visualizer (opens new window) 中的“STEP”和“RAISE”事件以查看差异。
# 响应动作 (respond action) 4.7+
respond()
动作 创建者创建一个 send()
动作,该 动作 被发送到,触发响应的事件的服务。
这在内部使用 SCXML 事件 ,从事件中获取 origin
,并将 send()
动作 的 to
设置为 origin
。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
event | string, event object, or send expression | 发送回发件人的事件 |
options? | send options object | 传递到 send() 事件的选项 |
# 使用响应 action 的示例
这演示了一些父服务(authClientMachine
)向调用的 authServerMachine
发送一个 'CODE'
事件,并且 authServerMachine
响应一个 'TOKEN'
事件。
const authServerMachine = createMachine({
initial: 'waitingForCode',
states: {
waitingForCode: {
on: {
CODE: {
actions: respond({ type: 'TOKEN' }, { delay: 10 })
}
}
}
}
});
const authClientMachine = createMachine({
initial: 'idle',
states: {
idle: {
on: {
AUTH: { target: 'authorizing' }
}
},
authorizing: {
invoke: {
id: 'auth-server',
src: authServerMachine
},
entry: send('CODE', { to: 'auth-server' }),
on: {
TOKEN: { target: 'authorized' }
}
},
authorized: {
type: 'final'
}
}
});
详情请参阅 📖 发送响应。
# 转发动作(forwardTo action) 4.7+
forwardTo()
动作 创建者,创建一个 send()
动作,通过其 ID 将最近的事件转发到指定的服务。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
target | string or function that returns service | 要将最近事件发送到的目标服务。 |
# 使用 forwardTo 动作 的示例
import { createMachine, forwardTo, interpret } from 'xstate';
function alertService(_, receive) {
receive((event) => {
if (event.type === 'ALERT') {
alert(event.message);
}
});
}
const parentMachine = createMachine({
id: 'parent',
invoke: {
id: 'alerter',
src: () => alertService
},
on: {
ALERT: { actions: forwardTo('alerter') }
}
});
const parentService = interpret(parentMachine).start();
parentService.send({ type: 'ALERT', message: 'hello world' });
// => alerts "hello world"
# 错误升级动作(escalate action) 4.7+
escalate()
动作 创建者,通过将错误发送到父状态机来升级错误。 这是作为状态机识别的特殊错误事件发送的。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
errorData | any | 要升高(send)到父级的错误数据。 |
# 使用 escalate 动作 的示例
import { createMachine, actions } from 'xstate';
const { escalate } = actions;
const childMachine = createMachine({
// ...
// 这将被发送到调用这个孩子的父状态机
entry: escalate({ message: 'This is some error' })
});
const parentMachine = createMachine({
// ...
invoke: {
src: childMachine,
onError: {
actions: (context, event) => {
console.log(event.data);
// {
// type: ...,
// data: {
// message: 'This is some error'
// }
// }
}
}
}
});
# 日志动作(log action)
log()
动作 创建器是一种记录与当前状态 context
和/或 event
相关的任何内容的声明方式。 它需要两个可选参数:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
expr? | string or function | 一个简单的字符串或一个函数,它以 context 和 event 作为参数并返回一个要记录的值 |
label? | string | 用于标记已记录消息的字符串 |
import { createMachine, actions } from 'xstate';
const { log } = actions;
const loggingMachine = createMachine({
id: 'logging',
context: { count: 42 },
initial: 'start',
states: {
start: {
entry: log('started!'),
on: {
FINISH: {
target: 'end',
actions: log(
(context, event) => `count: ${context.count}, event: ${event.type}`,
'Finish label'
)
}
}
},
end: {}
}
});
const endState = loggingMachine.transition('start', { type: 'FINISH' });
endState.actions;
// [
// {
// type: 'xstate.log',
// label: 'Finish label',
// expr: (context, event) => ...
// }
// ]
// interpreter 将根据当前状态上下文和事件记录 Action 的表达式。
没有任何参数,log()
是一个 动作,它记录一个具有 context
和 event
属性的对象,分别包含当前上下文和触发事件。
# 选择动作(choose action)
choose()
动作 创建者创建一个 动作,该 动作 指定应根据某些条件执行哪些 动作。
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
conds | array | 当给定的 cond 为真时,包含要执行的 actions 的对象数组(见下文) |
返回:
一个特殊的 "xstate.choose"
动作 对象,它在内部进行判断以有条件地确定应该执行哪些动作对象。
cond
中的每个“条件动作”对象都具有以下属性:
actions
- 要执行的 动作 对象cond?
- 执行这些actions
的条件
注意
不要使用 choose()
动作 创建器来执行 动作,否则这些 动作 可能表示为通过 entry
、exit
或 actions
在某些 状态/转换 中执行的非条件 动作。
import { actions } from 'xstate';
const { choose, log } = actions;
const maybeDoThese = choose([
{
cond: 'cond1',
actions: [
// 当“cond1”为真时
log('cond1 chosen!')
]
},
{
cond: 'cond2',
actions: [
// 当“cond1”为假且“cond2”为真时
log((context, event) => {
/* ... */
}),
log('another action')
]
},
{
cond: (context, event) => {
// 一些条件
return false;
},
actions: [
// 当“cond1”和“cond2”为假并且内联`cond`为真时
(context, event) => {
// 一些其他 action
}
]
},
{
actions: [
log('fall-through action')
// 当“cond1”、“cond2”和“cond3”为假时
]
}
]);
这类似于 SCXML <if>
、<elseif>
和 <else>
元素: www.w3.org/TR/scxml/#if (opens new window)
# 纯动作(pure action)
pure()
动作 创建器是一个纯函数(因此得名),它根据触发 动作 的当前状态“上下文”和“事件”返回要执行的 动作 对象。 这允许你动态定义应执行哪些 动作
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
getActions | function | 根据给定的 context 和 event 返回要执行的动作对象的函数(见下文) |
返回:
一个特殊的 "xstate.pure"
动作 对象,它将在内部判断 get
属性以确定应该执行的 动作 对象。
getActions(context, event)
参数:
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
context | object | 当前状态的 context |
event | event object | 触发 动作 的事件对象 |
返回:
单个 动作 对象、一组 动作 对象或不代表任何 动作 对象的 undefined
。
import { createMachine, actions } from 'xstate';
const { pure } = actions;
// 动态地向每个调用的示例 actor 发送一个事件
const sendToAllSampleActors = pure((context, event) => {
return context.sampleActors.map((sampleActor) => {
return send('SOME_EVENT', { to: sampleActor });
});
});
// => {
// type: ActionTypes.Pure,
// get: () => ... // 计算为 send() action 数组
// }
const machine = createMachine({
// ...
states: {
active: {
entry: sendToAllSampleActors
}
}
});
# 自转换动作
自转换 是当状态转换到自身时,它 可能 退出然后重新进入自身。 自转换可以是 内部 或 外部 转换:
- 内部转换将 不 退出并重新进入自身,因此状态节点的“进入”和“退出”动作将不会再次执行。
- 内部转换用
{ internal: true }
表示,或者将target
保留为undefined
。 - 将执行在转换的
actions
属性上定义的 动作。
- 内部转换用
- 外部转换 将 退出并重新进入自身,因此状态节点的
entry
和exit
action 将再次执行。- 默认情况下,所有转换都是外部的。 为了明确起见,你可以使用
{ internal: false }
来指示它们。 - 将执行在转换的
actions
属性上定义的 动作。
- 默认情况下,所有转换都是外部的。 为了明确起见,你可以使用
例如,这个计数器状态机,有一个带有内部和外部转换的 'counting'
状态:
const counterMachine = createMachine({
id: 'counter',
initial: 'counting',
states: {
counting: {
entry: 'enterCounting',
exit: 'exitCounting',
on: {
// 自转换
INC: { actions: 'increment' }, // 内部(隐式)
DEC: { target: 'counting', actions: 'decrement' }, // 外部
DO_NOTHING: { internal: true, actions: 'logNothing' } // 内部(隐式)
}
}
}
});
// 外部转换(退出+ 转换action +进入)
const stateA = counterMachine.transition('counting', { type: 'DEC' });
stateA.actions;
// ['exitCounting', 'decrement', 'enterCounting']
// 内部转换(转换动作)
const stateB = counterMachine.transition('counting', { type: 'DO_NOTHING' });
stateB.actions;
// ['logNothing']
const stateC = counterMachine.transition('counting', { type: 'INC' });
stateB.actions;
// ['increment']