# 调用 Services
在一台状态机上表达整个应用程序的行为很快就会变得复杂和笨拙。 使用多个相互通信的状态机来表达复杂的逻辑是很自然的(并且受到鼓励!)。 这非常类似于 演员(Actor) (opens new window),其中每个状态机实例都被视为一个“演员”,可以向其他“演员”(例如 Promise 或其他状态机)发送和接收事件(消息)并对其做出响应 .
为了让状态机相互通信,父状态机调用子状态机并通过监听子状态机sendParent(...)
发送的事件,或者等待子状态机到达其最终状态 ,这将导致进行onDone
转换。
你可以调用:
- Promises, 这将在
resolve
上采用onDone
转换,或者在reject
上采用onError
转换 - Callbacks, 它可以向父状态机发送事件和从父状态机接收事件
- Observables, 它可以向父状态机发送事件,以及完成时的信号
- Machines, 它还可以发送/接收事件,并在达到最终状态时通知父状态机
# invoke
属性
调用是在状态节点的配置中使用 invoke
属性定义的,其值是一个包含以下内容的对象:
src
- 要调用的服务的来源,可以是:- 状态机
- 一个返回
Promise
的函数 - 一个返回“回调处理程序”的函数
- 返回可观察的函数
- 一个字符串,它指的是在这台状态机的
options.services
中定义的 4 个列出的选项中的任何一个 - 一个调用源对象 4.12,它包含
{ type: src }
中的源字符串,以及任何其他元数据。
id
- 被调用服务的唯一标识符onDone
- (可选)在以下情况下采用的 转换:- 子状态机达到其 最终状态,或
- 调用的 Promise 的 resolve,或
- 被调用的 observable 完成
onError
- (可选)当被调用的服务遇到执行错误时要进行的转换。autoForward
- (可选)true
如果发送到这台状态机的所有事件也应该发送(或 forwarded)到被调用的子节点(默认情况下为false
)- ⚠️ 避免将
autoForward
设置为true
,因为盲目转发所有事件可能会导致意外行为和/或无限循环。 总是更喜欢显式发送事件,和/或使用forward(...)
动作创建者直接将事件转发给被调用的孩子。 (目前仅适用于状态机!⚠️)
- ⚠️ 避免将
data
- (可选,仅在调用状态机时使用)将子状态机的 context 的属性映射到从父状态机的context
返回相应值的函数的对象。
注意
不要将状态的 onDone
属性与 invoke.onDone
混淆——它们是类似的转换,它们指的是不同的东西。
// ...
loading: {
invoke: {
src: someSrc,
onDone: {/* ... */} // 指的是 `someSrc` 正在完成
},
initial: 'loadFoo',
states: {
loadFoo: {/* ... */},
loadBar: {/* ... */},
loadingComplete: { type: 'final' }
},
onDone: 'loaded' // 指的是达到“loading.loadingComplete”
}
// ...
# 调用 Promises
由于每个 Promise 都可以建模为状态机,因此 XState 可以按原样调用 Promise。 Promise 可以:
resolve()
, 这将采取onDone
转换reject()
(或抛出错误),这将采用onError
转换
如果在 Promise resolve 之前,退出被调用的 Promise 处于活动状态的状态,则 Promise 的结果将被丢弃。
// Function 返回 promise
// 这个 promise 可能会 resolve,例如,
// { name: 'David', location: 'Florida' }
const fetchUser = (userId) =>
fetch(`url/to/user/${userId}`).then((response) => response.json());
const userMachine = createMachine({
id: 'user',
initial: 'idle',
context: {
userId: 42,
user: undefined,
error: undefined
},
states: {
idle: {
on: {
FETCH: { target: 'loading' }
}
},
loading: {
invoke: {
id: 'getUser',
src: (context, event) => fetchUser(context.userId),
onDone: {
target: 'success',
actions: assign({ user: (context, event) => event.data })
},
onError: {
target: 'failure',
actions: assign({ error: (context, event) => event.data })
}
}
},
success: {},
failure: {
on: {
RETRY: { target: 'loading' }
}
}
}
});
解析后的数据被放置在一个 'xstate.done.actor.<id>'
事件中,在 data
属性下,例如:
{
type: 'xstate.done.actor.getUser',
data: {
name: 'David',
location: 'Florida'
}
}
# Promise Rejection
如果 Promise 拒绝,则将使用 { type: 'xstate.error.actor' }
事件进行 onError
转换。 错误数据在事件的 data
属性中可用:
const search = (context, event) =>
new Promise((resolve, reject) => {
if (!event.query.length) {
return reject('No query specified');
// or:
// throw new Error('No query specified');
}
return resolve(getSearchResults(event.query));
});
// ...
const searchMachine = createMachine({
id: 'search',
initial: 'idle',
context: {
results: undefined,
errorMessage: undefined
},
states: {
idle: {
on: {
SEARCH: { target: 'searching' }
}
},
searching: {
invoke: {
id: 'search',
src: search,
onError: {
target: 'failure',
actions: assign({
errorMessage: (context, event) => {
// event is:
// { type: 'xstate.error.actor', data: 'No query specified' }
return event.data;
}
})
},
onDone: {
target: 'success',
actions: assign({ results: (_, event) => event.data })
}
}
},
success: {},
failure: {}
}
});
注意
如果缺少 onError
转换并且 Promise 被拒绝,则错误将被忽略,除非你为状态机指定了 严格模式。 在这种情况下,严格模式将停止状态机并抛出错误。
# 调用 Callbacks
发送到父状态机的事件流可以通过回调处理程序建模,这是一个接受两个参数的函数:
callback
- 使用要发送的事件调用onReceive
- 使用 监听来自父级的事件 的监听器调用
返回值(可选)应该是在退出当前状态时,对调用的服务执行清理(即取消订阅、防止内存泄漏等)的函数。 回调 不能 使用 async/await
语法,因为它会自动将返回值包装在 Promise
中。
// ...
counting: {
invoke: {
id: 'incInterval',
src: (context, event) => (callback, onReceive) => {
// 这将每秒向父级发送 'INC' 事件
const id = setInterval(() => callback('INC'), 1000);
// 执行清理
return () => clearInterval(id);
}
},
on: {
INC: { actions: assign({ counter: context => context.counter + 1 }) }
}
}
// ...
# 收听父级事件
被调用的回调处理程序还被赋予了第二个参数 onReceive
,它为从父级发送到回调处理程序的事件注册监听器。 这允许在父状态机和调用的回调服务之间进行父子通信。
例如,父状态机向子 'ponger'
服务发送 'PING'
事件。 子服务可以使用 onReceive(listener)
监听该事件,并将一个 'PONG'
事件发送回父级作为响应:
const pingPongMachine = createMachine({
id: 'pinger',
initial: 'active',
states: {
active: {
invoke: {
id: 'ponger',
src: (context, event) => (callback, onReceive) => {
// 每当父级发送“PING”时,
// 发送父'PONG'事件
onReceive((e) => {
if (e.type === 'PING') {
callback('PONG');
}
});
}
},
entry: send({ type: 'PING' }, { to: 'ponger' }),
on: {
PONG: { target: 'done' }
}
},
done: {
type: 'final'
}
}
});
const actor = interpret(pingPongMachine);
actor.subscribe({ complete: () => done() });
actor.start();
# 调用 Observables 4.6
Observables (opens new window) 是随时间发出的值流。 将它们视为一个数组/集合,其值是异步发出的,而不是一次发出。 JavaScript 中有许多 observable 的实现; 最受欢迎的是 RxJS (opens new window)。
可以调用 Observables,它应该向父状态机发送事件(字符串或对象),但不接收事件(单向)。 一个 observable 调用是一个函数,它以 context
和 event
作为参数并返回一个可观察的事件流。 当退出调用它的状态时,observable 被取消订阅。
import { createMachine, interpret } from 'xstate';
import { interval } from 'rxjs';
import { map, take } from 'rxjs/operators';
const intervalMachine = createMachine({
id: 'interval',
initial: 'counting',
context: { myInterval: 1000 },
states: {
counting: {
invoke: {
src: (context, event) =>
interval(context.myInterval).pipe(
map((value) => ({ type: 'COUNT', value })),
take(5)
),
onDone: 'finished'
},
on: {
COUNT: { actions: 'notifyCount' },
CANCEL: { target: 'finished' }
}
},
finished: {
type: 'final'
}
}
});
上面的intervalMachine
将接收来自interval(...)
映射到事件对象的事件,直到可观察对象“完成”(完成发射值)。 如果 "CANCEL"
事件发生,observable 将被处理(.unsubscribe()
将在内部调用)。
提示
不一定需要为每次调用都创建 Observable。 可以改为引用“热可观察”:
import { fromEvent } from 'rxjs';
const mouseMove$ = fromEvent(document.body, 'mousemove');
const mouseMachine = createMachine({
id: 'mouse',
// ...
invoke: {
src: (context, event) => mouseMove$
},
on: {
mousemove: {
/* ... */
}
}
});
# 调用 Machines
状态机分层通信,被调用的状态机可以通信:
- 通过
send(EVENT, { to: 'someChildId' })
动作实现父到子 - 通过
sendParent(EVENT)
操作实现子级到父级。
如果退出调用状态机的状态,则状态机停止。
import { createMachine, interpret, send, sendParent } from 'xstate';
// 调用子状态机
const minuteMachine = createMachine({
id: 'timer',
initial: 'active',
states: {
active: {
after: {
60000: { target: 'finished' }
}
},
finished: { type: 'final' }
}
});
const parentMachine = createMachine({
id: 'parent',
initial: 'pending',
states: {
pending: {
invoke: {
src: minuteMachine,
// 当 minuteMachine 达到其顶级最终状态时,将进行 onDone 转换。
onDone: 'timesUp'
}
},
timesUp: {
type: 'final'
}
}
});
const service = interpret(parentMachine)
.onTransition((state) => console.log(state.value))
.start();
// => 'pending'
// ... after 1 minute
// => 'timesUp'
# 使用 Context 调用
子状态机可以使用从父状态机的 context
和 data
属性派生的 context
调用。 例如,下面的parentMachine
将调用一个新的timerMachine
服务,初始上下文为{duration: 3000 }
:
const timerMachine = createMachine({
id: 'timer',
context: {
duration: 1000 // 默认 duration
}
/* ... */
});
const parentMachine = createMachine({
id: 'parent',
initial: 'active',
context: {
customDuration: 3000
},
states: {
active: {
invoke: {
id: 'timer',
src: timerMachine,
// 从父上下文 派生子上下文
data: {
duration: (context, event) => context.customDuration
}
}
}
}
});
就像 assign(...)
一样,子上下文可以映射为对象(首选)或函数:
// 对象(每个属性):
data: {
duration: (context, event) => context.customDuration,
foo: (context, event) => event.value,
bar: 'static value'
}
// 函数(聚合),相当于上面的:
data: (context, event) => ({
duration: context.customDuration,
foo: event.value,
bar: 'static value'
})
注意
data
替换 状态机上定义的默认context
; 它没有合并。 此行为将在下一个主要版本中更改。
# 完成数据
当子状态机到达其顶级最终状态时,它可以在“done”事件中发送数据(例如,{ type: 'xstate.done.actor.someId', data: .. .}
)。 这个“完成的数据”是在最终状态的data
属性上指定的:
const secretMachine = createMachine({
id: 'secret',
initial: 'wait',
context: {
secret: '42'
},
states: {
wait: {
after: {
1000: { target: 'reveal' }
}
},
reveal: {
type: 'final',
data: {
secret: (context, event) => context.secret
}
}
}
});
const parentMachine = createMachine({
id: 'parent',
initial: 'pending',
context: {
revealedSecret: undefined
},
states: {
pending: {
invoke: {
id: 'secret',
src: secretMachine,
onDone: {
target: 'success',
actions: assign({
revealedSecret: (context, event) => {
// event is:
// { type: 'xstate.done.actor.secret', data: { secret: '42' } }
return event.data.secret;
}
})
}
}
},
success: {
type: 'final'
}
}
});
const service = interpret(parentMachine)
.onTransition((state) => console.log(state.context))
.start();
// => { revealedSecret: undefined }
// ...
// => { revealedSecret: '42' }
# 发送事件
- 要从 子 状态机发送到 父 状态机,请使用
sendParent(event)
(采用与send(...)
相同的参数) - 要从 父 状态机发送到 子 状态机,请使用
send(event, { to: <child ID> })
注意
send(...)
和 sendParent(...)
动作 创建者 不是 命令式向状态机发送事件。 它们是返回动作对象的纯函数
描述要发送的内容,例如,{ type: 'xstate.send', event: ... }
。 解释(interpret) 将读取这些对象,然后发送它们。
下面是两台状态机 pingMachine
和 pongMachine
相互通信的例子:
import { createMachine, interpret, send, sendParent } from 'xstate';
// 父状态机
const pingMachine = createMachine({
id: 'ping',
initial: 'active',
states: {
active: {
invoke: {
id: 'pong',
src: pongMachine
},
// 将“PING”事件发送到 ID 为“pong”的子状态机
entry: send({ type: 'PING' }, { to: 'pong' }),
on: {
PONG: {
actions: send({ type: 'PING' }, { to: 'pong', delay: 1000 })
}
}
}
}
});
// 调用子状态机
const pongMachine = createMachine({
id: 'pong',
initial: 'active',
states: {
active: {
on: {
PING: {
// 向父状态机发送“PONG”事件
actions: sendParent(
{ type: 'PONG' },
{
delay: 1000
}
)
}
}
}
}
});
const service = interpret(pingMachine).start();
// => 'ping'
// ...
// => 'pong'
// ..
// => 'ping'
// ...
// => 'pong'
// ...
# 发送响应 4.7+
被调用的服务(或 创建的 演员)可以 响应 另一个 服务/演员; 即,它可以发送事件 响应 另一个 服务/演员 发送的事件。 这是通过 respond(...)
动作 创建者完成的。
例如,下面的 'client'
状态机将 'CODE'
事件发送到调用的 'auth-server'
服务,然后在 1 秒后响应 'TOKEN'
事件。
import { createMachine, send, actions } from 'xstate';
const { respond } = actions;
const authServerMachine = createMachine({
id: 'server',
initial: 'waitingForCode',
states: {
waitingForCode: {
on: {
CODE: {
actions: respond('TOKEN', { delay: 1000 })
}
}
}
}
});
const authClientMachine = createMachine({
id: 'client',
initial: 'idle',
states: {
idle: {
on: {
AUTH: { target: 'authorizing' }
}
},
authorizing: {
invoke: {
id: 'auth-server',
src: authServerMachine
},
entry: send({ type: 'CODE' }, { to: 'auth-server' }),
on: {
TOKEN: { target: 'authorized' }
}
},
authorized: {
type: 'final'
}
}
});
这个特定的例子可以使用 sendParent(...)
来达到同样的效果; 不同之处在于 respond(...)
会将一个事件发送回接收到的事件的来源,它可能不一定是父状态机。
# 多服务
你可以通过在数组中指定每个服务来调用多个服务:
// ...
invoke: [
{ id: 'service1', src: 'someService' },
{ id: 'service2', src: 'someService' },
{ id: 'logService', src: 'logService' }
],
// ...
每次调用都会创建该服务的 新 实例,因此即使多个服务的 src
相同(例如,上面的 'someService'
),也会调用多个 'someService'
的实例。
# 配置服务
调用源(服务)的配置方式类似于动作、守卫等的配置方式,通过将 src
指定为字符串并在 Machine 选项的 services
属性中定义它们:
const fetchUser = // (和上面例子相同)
const userMachine = createMachine(
{
id: 'user',
// ...
states: {
// ...
loading: {
invoke: {
src: 'getUser',
// ...
}
},
// ...
}
},
{
services: {
getUser: (context, event) => fetchUser(context.user.id)
}
);
调用 src
也可以指定为一个对象 4.12,它用它的 type
和其他相关的元数据来描述调用源。 这可以从 meta.src
参数中的 services
选项中读取:
const machine = createMachine(
{
initial: 'searching',
states: {
searching: {
invoke: {
src: {
type: 'search',
endpoint: 'example.com'
}
// ...
}
// ...
}
}
},
{
services: {
search: (context, event, { src }) => {
console.log(src);
// => { endpoint: 'example.com' }
}
}
}
);
# 测试
通过将服务指定为上面的字符串,可以通过使用 .withConfig()
指定替代实现来完成“模拟”服务:
import { interpret } from 'xstate';
import { assert } from 'chai';
import { userMachine } from '../path/to/userMachine';
const mockFetchUser = async (userId) => {
// 模拟任何你想要的,但确保使用相同的行为和响应格式
return { name: 'Test', location: 'Anywhere' };
};
const testUserMachine = userMachine.withConfig({
services: {
getUser: (context, event) => mockFetchUser(context.id)
}
});
describe('userMachine', () => {
it('should go to the "success" state when a user is found', (done) => {
interpret(testUserMachine)
.onTransition((state) => {
if (state.matches('success')) {
assert.deepEqual(state.context.user, {
name: 'Test',
location: 'Anywhere'
});
done();
}
})
.start();
});
});
# 引用服务 4.7+
服务(和 演员,它们是衍生的服务)可以从 .children
属性直接在 状态对象 上引用。 state.children
对象是服务 ID(键)到这些服务实例(值)的映射:
const machine = createMachine({
// ...
invoke: [
{ id: 'notifier', src: createNotifier },
{ id: 'logger', src: createLogger }
]
// ...
});
const service = interpret(machine)
.onTransition((state) => {
state.children.notifier; // 来自 createNotifier() 的服务
state.children.logger; // 来自 createLogger() 的服务
})
.start();
当 JSON 序列化时,state.children
对象是服务 ID(键)到包含有关该服务的元数据的对象的映射。
# 快速参考
invoke
属性
const machine = createMachine({
// ...
states: {
someState: {
invoke: {
// `src` 属性可以是:
// - a string
// - a machine
// - a function that returns...
src: (context, event) => {
// - a promise
// - a callback handler
// - an observable
},
id: 'some-id',
//(可选)将状态机事件转发到被调用的服务(目前仅适用于状态机!)
autoForward: true,
//(可选)调用的promise/observable/machine完成时的转换
onDone: { target: /* ... */ },
// (可选)当被调用的服务发生错误时的转换
onError: { target: /* ... */ }
}
}
}
});
调用 Promises
// 返回 Promise 的函数
const getDataFromAPI = () => fetch(/* ... */)
.then(data => data.json());
// ...
{
invoke: (context, event) => getDataFromAPI,
// resolved promise
onDone: {
target: 'success',
// resolve promise 数据位于 event.data 属性上
actions: (context, event) => console.log(event.data)
},
// rejected promise
onError: {
target: 'failure',
// rejected promise 数据位于 event.data 属性上
actions: (context, event) => console.log(event.data)
}
}
// ...
调用 Callbacks
// ...
{
invoke: (context, event) => (callback, onReceive) => {
// 将事件发送回父级
callback({ type: 'SOME_EVENT' });
// 接收来自父级的事件
onReceive(event => {
if (event.type === 'DO_SOMETHING') {
// ...
}
});
},
// callback 错误
onError: {
target: 'failure',
// 错误数据位于 event.data 属性上
actions: (context, event) => console.log(event.data)
}
},
on: {
SOME_EVENT: { /* ... */ }
}
调用 Observables
import { map } from 'rxjs/operators';
// ...
{
invoke: {
src: (context, event) => createSomeObservable(/* ... */).pipe(
map(value => ({ type: 'SOME_EVENT', value }))
),
onDone: 'finished'
}
},
on: {
SOME_EVENT: /* ... */
}
// ...
调用 状态机
const someMachine = createMachine({ /* ... */ });
// ...
{
invoke: {
src: someMachine,
onDone: {
target: 'finished',
actions: (context, event) => {
// 子状态机的完成数据(其最终状态的 .data 属性)
console.log(event.data);
}
}
}
}
// ...